Animer sa bibliothèque avec la réalité virtuelle (VR)

Catégories :
  • Numérique
Cette formation pratique vous guidera à travers l'utilisation innovante de la réalité virtuelle pour stimuler l'imagination, encourager la découverte et attirer un public diversifié. Donnez une nouvelle vie à votre bibliothèque en devenant un pionnier de la réalité virtuelle, créant ainsi un espace culturel moderne et inspirant.
Animer sa bibliothèque avec la réalité virtuelle (VR)

Description de la formation

Si vous souhaitez que l’on adapte cette formation à vos besoins spécifiques, contactez un de nos conseillers formation.

Objectifs de la formation

  • Découvrir le principe de la réalité virtuelle
  • Expérimenter des jeux et vivre des expériences
  • Découvrir la médiation des ressources VR et mettre en place des animations

Méthodes pédagogiques et évaluation

Pédagogie démonstrative avec apports théorique interactif avec interactives avec des démonstrations visuelles Mises en pratique avec manipulation des dispositifs de VR Sessions de questions-réponses pour clarifier les concepts Ateliers de groupe pour l’utilisation de la VR et Retours d’expérience Évaluation des acquis au cours des ateliers et en fin de session

Modalités d'évalutations :
Quiz de validation des connaissances Evaluation de satisfaction

Programme

QUESTIONNAIRE PRÉPARATOIRE SUR LES ATTENTES VIS-A VIS DE LA FORMATION

Introduction
  • Formuler ses attentes
  • Faire connaissance avec les participants
  • Ice breaker
La réalité virtuelle, un médium de jeu et d’accessibilité
  • Réaliser le retour sur le médium et son historique
  • Considérer la partie technique : branchements et matériel
  • Quel matériel acquérir pour quel projet ?
  • Comprendre les différents types de dispositifs de réalité virtuelle
  • Explorer des applications potentielles de la VR en bibliothèque
Réalité virtuelle : Expérimenter des pistes d’animation
  • Pratiquer la navigation et l'interaction dans un environnement virtuel
  • Mettre en pratique : chaque participant vivra un temps de jeu
  • Echanger : retour sur les jeux proposés et ouverture sur d’autres animations en bibliothèque
  • Spécifier le jeu en réalité virtuelle, expérience de jeu et règles de sécurité
  • Echanger sur les avantages et les défis liés à l'utilisation de la VR en bibliothèque
Médiation des Ressources VR en Bibliothèque
  • Analyser en travaux de groupe les cas et besoins spécifiques des stagiaires
  • Retour d’expérience sur des usages de la réalité virtuelle dans le cadre de la politique d’accessibilité et d’inclusion
  • Nomadisme et salle dédiée : réfléchir sur l’utilisation et la place de la VR en bibliothèque
Conclusion
  • Synthétiser les points clés
  • Questionnaire de satisfaction
  • Présenter la bibliographie/Sitographie
  • Le mot de la fin

Évaluation de satisfaction

A qui s'adresse cette formation ?

Si vous souhaitez que l’on adapte cette formation à un public spécifique, contactez un de nos conseillers formation.

Public concerné

Prérequis

Aucune connaissance particulière Dispositifs de réalité virtuelle (casques VR, contrôleurs, etc.). Ordinateurs et logiciels nécessaires pour les démonstrations.

Tarifs

Nell & Associés est exonéré de TVA sur son activité de formation professionnelle continue. Les prix sont donc nets de TVA.

En présentiel ou à distance
Durée
1 jour (6h)
Prix
Nous contacter + déjeuners offerts
Référence
NEA24664
Dans vos locaux ou à distance
Durée
1 jour (6h)
Prix
Nous contacter + déjeuners offerts
Référence
NEA24664
Accessibilité
Nell & Associés s'engage à ce que votre formation se passe dans les meilleures conditions. Si vous avez un handicap ou des interdits alimentaires, n'hésitez pas à nous le signaler en amont de la formation pour que nous puissions mettre tout en oeuvre pour apporter la réponse adéquate (Contacter notre référent Handicap).

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