L’Asfored accompagne depuis plus de 40 ans tous les acteurs du livre et tous les professionnels du numérique et de la culture. Conformément à la vision de sa directrice, Aïda DIAB, pour qui « Être innovants pour nos clients est le fondement de notre vision stratégique. », l’Asfored a confié à Nell & Associés la conception et l’animation de sa formation « Concevoir et gérer un projet de serious game ». Au programme : du sérieux et du jeu !

Depuis la mort de Steve Jobs, nous cherchions le nouveau maître des présentations phares. Nous venons de le trouver en la personne de Satoru Iwata, PDG de Nintendo, qui n’hésite pas à passer outre les conventions.

L’E3 (Electronic entertainment expo), qui se déroule chaque année à Los Angeles au mois de juin, est le plus grand salon international du jeu vidéo. C’est l’occasion pour les éditeurs de jeux d’annoncer en grande pompe les projets et les jeux en cours de développement. Pour nous, tout l’intérêt de cet événement réside dans la découverte des stratégies marketing mises en place par les trois grands constructeurs de consoles, que sont Ninten

Capital intellectuel, capital humain, capital talents, nous connaissons ces expressions. Aucune ne s’applique au domaine de la formation. Nous estimons pourtant que la formation professionnelle détient elle aussi un capital : le capital learning. ».

Dans l’ouvrage « Capital learning : la formation au service de la performance de l’entreprise », Noria Larose et Jérôme Bruet partagent leurs réflexions sur les perspectives de la formation. Ils dessinent les nouveaux horizons de la formation et font le point sur les grandes tendances actuelles : digital learning, mooc, serious ga

Apprendre en tête à tête avec un écran, c’est passionnant. Bénéficier de l’expérience et des conseils d’un formateur fait aussi partie des plaisirs de l’apprentissage. C’est pourquoi Nell & Associés a élargi sa palette de services et propose désormais des formations en salle.

Nell & Associés vous souhaite de très belles fêtes de fin d’année.
Un soupçon de jeu, des couleurs, de la fraîcheur et… un cadeau bien sûr !

Cliquez ici pour découvrir notre carte de vœux interactive.

Vous avez déjà entendu parler des MOOCs – acronyme de Massive Open Online Course, ces nouvelles formations en ligne, ouvertes à tous et dispensées gratuitement par les plus prestigieuses universités. D’abord épars, ces cours sont rapidement devenus un véritable phénomène, qui les voit désormais proposés en plusieurs langues, couvrant la plupart des matières du supérieur, du dernier logiciel informatique aux plus obscurs mouvements littéraires. Alors, les MOOCs sont-ils un simple phénomène de mode, ou doit-on y voir les prémices d’une révolution du système éducatif mondial ?

Cantonné il y a quelques années aux salles d’arcades et chambres d’adolescents, le jeu vidéo s’invite maintenant dans notre quotidien, et pénètre même dans le monde de l’entreprise. La ludification – de l’anglais gamification – est la transposition de mécanismes de jeux dans un contexte différent : réseaux sociaux, marketing, communication, de nombreux domaines sont touchés. Son but est de solliciter les prédispositions naturelles de l’être humain à jouer, et ainsi d’éveiller son intérêt, voire de créer une dépendance.

Depuis les débuts du e-learning en 2000, beaucoup de modalités de formation ont émergé. Certaines ont fait beaucoup parler d’elles et ont disparu aussi vite, d’autres plus prometteuses ont tardé à se mettre réellement en place. Alors, quelles sont les tendances pour 2020 en digital learning ?

La société d’aujourd’hui est saturée d’informations. L’omniprésence des médias, la prolifération des supports de communication et les comportements liés à internet ont profondément transformé notre rapport au quotidien : chaque jour, nous lisons environs plus d’une centaine de milliers de mots, passons plusieurs heures sur les reseaux sociaux, croisons quelques 5000 messages publicitaires.

Médiation et transmission littéraire