Formation Réalité virtuelle (VR) : dynamiser sa bibliothèque
Description de la formation
Si vous souhaitez que l’on adapte cette formation à vos besoins spécifiques, contactez un de nos conseillers formation.
Objectifs de la formation
- Découvrir le principe de la réalité virtuelle
- Expérimenter des jeux
- Imaginer la médiation des ressources VR et mettre en place des animations
Méthodes pédagogiques et évaluation
- Pédagogie démonstrative avec apports théorique interactif avec interactives avec des démonstrations visuelles
- Mises en pratique avec manipulation des dispositifs de VR
- Sessions de questions - réponses pour clarifier les concepts
- Ateliers de groupe sur l’utilisation de la VR
- Retours d’expérience
- Évaluation des acquis au cours des ateliers et en fin de session
Programme
- La réalité virtuelle, un médium de jeu et d’accessibilité
- Réalité virtuelle : expérimenter des pistes d’animation
- Médiation des ressources VR en bibliothèque
- Des temps d'expérimentation et de jeu sur casque de réalité virtuelle pour découvrir différentes applications.
- L'analyse collective des avantages et des défis logistiques (espace, sécurité, hygiène) de la VR en bibliothèque.
- Des ateliers de brainstorming pour imaginer des projets d'animation et de médiation adaptés à vos publics.
- Des retours d'expérience sur l'usage de la VR comme outil d'accessibilité et d'inclusion.
- Une compréhension claire du fonctionnement de la réalité virtuelle et de son écosystème.
- Une connaissance des applications et des jeux pertinents pour un usage en bibliothèque.
- Une méthode pour concevoir et mettre en place une animation VR, de la logistique à la médiation.
- Des pistes de réflexion sur le potentiel de la VR pour les publics empêchés.
- Un livret participant reprenant tous les éléments théoriques abordés durant la formation, ainsi que des ressources pour approfondir vos compétences.
A qui s'adresse cette formation ?
Si vous souhaitez que l’on adapte cette formation à un public spécifique, contactez un de nos conseillers formation.
Public concerné
Bénévoles et salariés des bibliothèques, Ludo-bibliothécaire, Médiateur numérique, Référent numérique
Prérequis
- Aucune connaissance particulière
- Dispositifs de réalité virtuelle (casques VR, contrôleurs, etc.)
- Ordinateurs et logiciels nécessaires pour les démonstrations
Tarifs
Nell & Associés est exonéré de TVA sur son activité de formation professionnelle continue. Les prix sont donc nets de TVA.
En présentiel ou à distance
Dans vos locaux ou à distance
Nell & Associés s'engage à ce que votre formation se passe dans les meilleures conditions. Si vous avez un handicap ou des interdits alimentaires, n'hésitez pas à nous le signaler en amont de la formation pour que nous puissions mettre tout en oeuvre pour apporter la réponse adéquate (Contacter notre référent Handicap).
Pourquoi choisir cette formation ?
Au-delà des avis vérifiés par Guest Suite, découvrez ci-dessous les atouts de cette formation.
Les points forts de la formation
- Chaussez le casque ! : Passez de la théorie à la pratique avec des temps d'expérimentation concrets pour découvrir par vous-même le potentiel de la VR.
- Au-delà du jeu : Apprenez à concevoir des animations qui utilisent la VR comme un puissant outil de médiation culturelle, éducative et sociale.
- Un service d'avenir : Positionnez votre bibliothèque à la pointe de l'innovation et attirez de nouveaux publics grâce à une offre spectaculaire.
Nos services en plus
A l'issue de la formation, pour vous accompagner à appliquer tout ce que vous aurez appris, nous pouvons vous accompagner de différentes manières :
- Co-développement
- Accompagnement individuel
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Description complète
Qu’est-ce que la réalité virtuelle en bibliothèque ?
Proposer de la réalité virtuelle en bibliothèque, c’est offrir au public un accès à des expériences immersives autrement inaccessibles. Cela va bien au-delà du simple jeu vidéo. Il s’agit de permettre de visiter un musée à l’autre bout du monde, d’explorer le corps humain en 3D, de vivre une fiction narrative de l’intérieur ou de participer à des jeux collaboratifs. C’est une nouvelle forme de médiation qui renouvelle le rapport à la connaissance et à la culture, en misant sur l’émotion et l’expérimentation.
Pourquoi suivre cette formation Réalité virtuelle en bibliothèque ?
La VR peut sembler complexe à mettre en place. Cette formation a pour but de lever tous les freins en vous offrant une approche par la pratique. Vous expérimenterez vous-même la technologie pour en comprendre les forces et les contraintes. Vous repartirez avec des idées claires sur le matériel, les contenus à choisir et les animations à proposer. C’est l’opportunité de vous positionner en pionnier, de moderniser l’image de votre bibliothèque et d’attirer un public curieux de nouvelles technologies.
Ce que Nell & Associés souhaite vous apporter
Nous souhaitons vous rendre autonome et confiant dans la mise en place d’un service de VR. Vous apprendrez à choisir les applications et les jeux les plus pertinents pour un usage en bibliothèque. Vous saurez comment concevoir une animation, de la gestion pratique (espace, hygiène, sécurité) à la médiation auprès des participants et des spectateurs. Vous explorerez également le potentiel de la VR comme outil d’accessibilité et d’inclusion pour des publics spécifiques.
À qui s’adresse cette formation ?
Cette formation est destinée à tous les bénévoles et salariés des bibliothèques, et plus particulièrement aux référents numériques et ludo-bibliothécaires, qui souhaitent découvrir la réalité virtuelle et réfléchir à son intégration dans leur offre de services.
Pourquoi Nell & Associés propose cette formation ?
Chez Nell & Associés, nous concevons nos programmes de formation en s’appuyant sur le référentiel de compétences des bibliothèques. Cette démarche est un gage de qualité et de pertinence : elle assure que chaque formation répond précisément aux exigences et aux évolutions du métier. En vous formant avec nous, vous développez des savoir-faire reconnus, directement applicables et valorisables tout au long de votre parcours professionnel.
Domaine : Enjeux transversaux
Ce domaine de compétence engage la bibliothèque à être en veille permanente sur les innovations qui transforment notre rapport à la culture et à l’information. Il s’agit de sa capacité à expérimenter, à évaluer et à s’approprier de nouveaux médias pour rester un acteur pertinent de la diffusion des savoirs.
Sous-domaine : Numérique
La compétence numérique englobe aujourd’hui la compréhension des nouveaux formats immersifs. En vous formant à la VR, vous développez votre capacité à analyser un nouveau média, à en concevoir la médiation spécifique et à accompagner les publics dans la découverte de ces nouveaux langages. C’est être à l’avant-garde de la médiation numérique.
Pour continuer à renforcer vos compétences, découvrez nos formations :
- Jeu de société en bibliothèque et médiathèque
- Jeux vidéo en bibliothèque : gérer et animer
- Escape Game en bibliothèque : concevoir et animer
- Le prêt d’objet : un service accessible à toutes les bibliothèques
- Quand les loisirs créatifs rencontrent le numérique
- Innov’action culturelle : libérer la créativité dans les bibliothèques
Pour les formations 100% à distance, contactez-nous pour définir les dates. Nous nous adaptons en fonction de vos impératifs et rythmes physiologiques.