Jeux vidéo en bibliothèque : gérer et animer

Catégories :
  • Médiation
Le jeu vidéo est aujourd'hui une pratique culturelle dominante, et sa place en bibliothèque est un formidable levier pour atteindre et diversifier les publics. Cependant, gérer cet espace demande plus que de simples consoles : il faut une posture professionnelle adaptée et une stratégie de pérennisation. Cette formation est le tremplin pour découvrir la culture et les usages des supports vidéoludiques, apprendre à monter et pérenniser un projet de jeux vidéo réussi, et maîtriser les enjeux pratiques, de l'aménagement de l'espace au prêt de jeux vidéo. Vous transformerez votre passion ou votre curiosité en une expertise de médiation reconnue.
Jeux vidéo en bibliothèque : gérer et animer

Description de la formation

Si vous souhaitez que l’on adapte cette formation à vos besoins spécifiques, contactez un de nos conseillers formation.

Objectifs de la formation

  • Concevoir un projet de jeux vidéo en bibliothèque
  • Découvrir la culture et les usages des supports vidéoludiques
  • Adapter sa posture professionnelle en tant que médiateur d’un espace de jeux vidéo
  • Partager des idées d’animations et d’action culturelle
  • Explorer les possibilités de prêt de jeux vidéo et les bonnes pratiques liées

Méthodes pédagogiques et évaluation

  • Alternance de théories et de pratique : échanges, ateliers, exemples et retours d’expériences
  • Temps de pratique ludique et réflexion sur leurs mises en application au quotidien
  • Travail sur un plan d’aménagement d’espace
  • Évaluation des acquis

Programme

Les séquences abordées durant La formation :
  1. Histoire des jeux vidéo
  2. Qui joue et pourquoi ?
  3. Jouer en bibliothèque
  4. Acquérir du jeux vidéo et penser ses espaces
  5. Animation et action culturelle
Ce que vous pratiquerez durant la formation :
  • Immersion et Réflexion : Temps de pratique ludique et réflexion sur leurs mises en application au quotidien ; jouer en bibliothèque et découvrir la culture et les usages des supports vidéoludiques.
  • Logistique et Aménagement : Présentation de différents jeux-vidéo et mise à niveau sur les besoins de connaissance logistiques d’un médiateur ; travail sur un plan d’aménagement d’espace et atelier de création d’un espace idéal.
  • Posture et Enjeux : Réflexion sur le rôle de la bibliothèque face à la diversité des publics et les enjeux de diversités dans le jeu vidéo ; réflexion sur sa posture professionnelle.
  • Stratégie de service : Exploration des possibilités de prêt de jeux vidéo et des bonnes pratiques liées ; savoir monter et pérenniser un projet.
  • Synthèse : Retour sur la place du jeux vidéo en bibliothèque, son statut de produit culturel et les réponses à apporter aux questionnements des usagers.
À l'issue de la formation, vous repartirez avec :
  • Une méthodologie complète pour savoir monter et pérenniser un projet de jeux vidéo en bibliothèque.
  • Une posture professionnelle réfléchie et des réponses aux enjeux de diversité et de statut culturel du jeu vidéo.
  • Un plan d’aménagement d’espace idéal et la maîtrise des besoins logistiques des consoles.
  • Des idées d’animations et d’action culturelle concrètes à mettre en place immédiatement.
  • Un livret participant reprenant tous les éléments théoriques abordés durant la formation, ainsi que des ressources pour approfondir vos compétences.

A qui s'adresse cette formation ?

Si vous souhaitez que l’on adapte cette formation à un public spécifique, contactez un de nos conseillers formation.

Public concerné

Bénévoles et salariés des bibliothèques, Ludothécaires, Médiateurs

Prérequis

Aucun

Tarifs

Nell & Associés est exonéré de TVA sur son activité de formation professionnelle continue. Les prix sont donc nets de TVA.

En présentiel ou à distance
Durée
2 jours (12h)
Prix
Nous contacter + déjeuner(s) offert(s)
Référence
NEA29943
Dans vos locaux ou à distance
Durée
2 jours (12h)
Prix
Nous contacter
Référence
NEA29943
Accessibilité
Nell & Associés s'engage à ce que votre formation se passe dans les meilleures conditions. Si vous avez un handicap ou des interdits alimentaires, n'hésitez pas à nous le signaler en amont de la formation pour que nous puissions mettre tout en oeuvre pour apporter la réponse adéquate (Contacter notre référent Handicap).

Pourquoi choisir cette formation ?

Au-delà des avis vérifiés par Guest Suite, découvrez ci-dessous les atouts de cette formation.

Les points forts de la formation

  • Pérennisation du projet : Savoir monter et pérenniser un projet de jeux vidéo et explorer les possibilités de prêt et les bonnes pratiques liées.
  • Posture et culture : Réfléchir à sa posture professionnelle face aux enjeux de diversités dans le jeu vidéo et découvrir la culture et les usages des supports vidéoludiques.
  • Aménagement pratique : Atelier de création d’un espace idéal et travail sur un plan d’aménagement d’espace en intégrant les contraintes logistiques (branchements, gestion des comptes).

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Description complète

Qu’est-ce qu’un jeu vidéo ?

Le jeu vidéo est une œuvre interactive qui se pratique sur un support numérique (console, ordinateur, smartphone) et qui propose au joueur d’atteindre des objectifs en interagissant avec un univers régi par des règles. Considéré aujourd’hui comme le « 10e Art », il est un médium culturel majeur, capable de déployer des récits complexes, des univers artistiques saisissants et des bandes-son mémorables. Loin de se limiter à un seul genre, le jeu vidéo offre une immense diversité d’expériences : jeux de stratégie, de simulation, d’aventure narrative, de puzzle, de sport… C’est un objet culturel complet, fruit du travail de scénaristes, de graphistes, de compositeurs et de développeurs.

Pourquoi suivre cette formation ?

Intégrer le jeu vidéo est une démarche stratégique pour toute bibliothèque souhaitant rester en phase avec les pratiques culturelles de son temps. C’est un formidable produit d’appel pour attirer et fidéliser le public adolescent, souvent difficile à capter. En proposant des jeux vidéo, la bibliothèque légitime cette pratique culturelle massive et se positionne comme un lieu ouvert et moderne. Le jeu est aussi un puissant outil de développement de compétences : résolution de problèmes, esprit stratégique, collaboration et littératie numérique. Enfin, il est un incroyable créateur de lien social, transformant la bibliothèque en un « troisième lieu » convivial lors de tournois ou de sessions de jeu collectives, et peut servir de passerelle vers d’autres collections (livres, films, musiques…).

En suivant ce programme, vous découvrirez la culture et les usages du jeu vidéo et saurez monter et pérenniser un projet en phase avec les missions de la bibliothèque. Vous serez capable de présenter différents jeux vidéo et de vous mettre à niveau sur les besoins de connaissance logistiques d’un médiateur (branchements, gestion des comptes). Grâce à l’atelier de création d’un espace idéal et au travail sur un plan d’aménagement d’espace, vous repartirez avec un projet concret, tout en ayant appris à réfléchir à sa posture professionnelle face aux questions de diversité des publics dans ce domaine.

Ce que nous souhaitons vous apporter

Jeux vidéos en bibliothèque : un levier culturel à structurer et animer : Intégrer un espace dédié en bibliothèque permet d’attirer de nouveaux publics, de créer du lien intergénérationnel et d’ouvrir la bibliothèque à des usages innovants. Cette formation vous donne toutes les clés pour concevoir, gérer et animer un service de jeux vidéo pertinent et durable.

Comprendre les enjeux et structurer un projet viable : Pendant deux jours, vous apprendrez à monter un projet de service jeux vidéos, adapté à votre territoire et à vos ressources. Nous aborderons les choix techniques (consoles, catalogues, espaces), les contraintes budgétaires, les partenariats à envisager, mais aussi les questions de réglementation et d’accessibilité. Vous travaillerez à partir de cas concrets pour construire un projet réaliste et évolutif.

Se familiariser avec la culture vidéoludique : La formation propose un éclairage sur l’histoire et les grandes tendances du jeu vidéo. Elle vous aide à comprendre les différents types de jeux, les classifications, les usages et les profils de joueurs. Grâce à des temps de jeu guidés, vous expérimentez vous-même les mécanismes et les potentiels narratifs ou pédagogiques de certains titres emblématiques.

Adopter la posture de médiateur culturel : Être responsable d’un espace jeux vidéos ne se limite pas à la logistique. Il s’agit aussi de trouver une posture professionnelle adaptée : animation de séances, accompagnement des publics, gestion des conflits, valorisation du jeu comme objet culturel. Vous apprendrez à vous positionner comme médiateur, à l’écoute et acteur d’une médiation innovante.

Concevoir des animations et favoriser le prêt : Enfin, vous explorerez des idées d’animations culturelles : tournois, ateliers créatifs, temps intergénérationnels, ateliers parents-enfants… Vous découvrirez également les enjeux liés au prêt de jeux vidéos, les modalités juridiques et les bonnes pratiques en la matière.

À qui s’adresse cette formation ?

Cette formation est essentielle pour tous les professionnels de la bibliothèque, qu’ils soient bénévoles ou salariés, en charge de la médiation numérique, de l’animation, ou qui souhaitent créer ou développer un espace dédié au jeu vidéo dans leur établissement.

Pourquoi proposons-nous cette formation ?

Chez Nell & Associés, nous concevons nos programmes de formation en s’appuyant sur le référentiel de compétences des bibliothèques. Cette démarche est un gage de qualité et de pertinence : elle assure que chaque formation répond précisément aux exigences et aux évolutions du métier. En vous formant avec nous, vous développez des savoir-faire reconnus, directement applicables et valorisables tout au long de votre parcours professionnel.

Domaine : Action culturelle et de médiation
Ce grand domaine rappelle que l’animation est un levier majeur pour la bibliothèque. L’enjeu stratégique est de s’assurer que l’établissement est capable de s’adapter aux nouvelles formes de pratiques culturelles, en légitimant le jeu vidéo comme un objet de médiation et d’apprentissage.

Sous-domaine : Animation d’accueils de groupes
Ce sous-domaine exige une maîtrise des techniques d’animation et une capacité à gérer des activités collectives. Cette formation y répond directement en fournissant la méthodologie pour gérer et animer un espace de jeux vidéo, en partageant des idées d’animations et en vous aidant à réfléchir à sa posture professionnelle en tant que médiateur dans cet espace dynamique.

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