Gestion et animation d’un service de jeux vidéo en bibliothèque

Catégories :
  • Numérique
Apprenez à créer et animer un service de jeux vidéo en bibliothèque. Découvrez les cultures vidéoludiques et testez des jeux en situation. Développez votre posture de médiateur pour accompagner tous les publics. Repartez avec un projet concret, des idées d’animations et une vision claire du jeu comme outil culturel.
Gestion et animation d’un service de jeux vidéo en bibliothèque

Description de la formation

Si vous souhaitez que l’on adapte cette formation à vos besoins spécifiques, contactez un de nos conseillers formation.

Objectifs de la formation

  • Savoir monter et pérenniser un projet de jeux vidéo en bibliothèque
  • Découvrir la culture et les usages des supports vidéoludiques – se familiariser avec les jeux vidéo en tant que support culturel
  • Réfléchir à sa posture professionnelle en tant que médiateur d’un espace de jeux vidéo
  • Partager des idées d’animations et d’action culturelle
  • Explorer les possibilités de prêt de jeux vidéo et les bonnes pratiques liées

Méthodes pédagogiques et évaluation

  • Alternance de théories et de pratique : échanges, ateliers, exemples et retours d’expériences
  • Temps de pratique ludique et réflexion sur leurs mises en application au quotidien
  • Travail sur un plan d’aménagement d’espace
  • Évaluation des acquis

Programme

Jour 1

Histoire des jeux vidéo
  • Se familiariser avec le médium et sa culture
  • Resituer le médium dans le cadre de mouvements culturels plus vastes, et mettre en avant ses spécificités
Qui joue et pourquoi ?
  • Sociologie des publics : qui sont-ils et quelles sont leurs attentes
  • Réflexion sur le rôle de la bibliothèque face à la diversité des publics et les enjeux de diversités dans le jeu vidéo
Jouer en bibliothèque
  • Présentation de différents jeux-vidéo et mise à niveau sur les besoins de connaissance logistiques d’un médiateur (branchements, gestion des comptes, présentation des spécificités des consoles)
  • Retour sur la place du jeux vidéo en bibliothèque, son statut de produit culturel et les réponses à apporter aux questionnements des usagers

Jour 2

Acquérir du jeux vidéo et penser ses espaces
  • Partage de veille et de conseils d’acquisitions de jeux vidéo
  • Réflexion sur les besoins et les enjeux d’un espace dédié à la pratique vidéoludique
  • Atelier de création d’un espace idéal, selon les contraintes spécifiques des participants
Temps de jeu
  • Découverte de jeux portables et réflexion sur la pratique « Nomade » du jeux vidéo en bibliothèque
Animation et action culturelle
  • Partage d’idée d’action culturelle innovante autour du jeux vidéo
  • Proposition de jeux vidéo permettant d’aborder des thématiques diverses, et réflexion sur son intégration dans la grille d’action culturelle de la bibliothèque
  • Retour sur le cadre légal des animations de jeux vidéo en bibliothèque

A qui s'adresse cette formation ?

Si vous souhaitez que l’on adapte cette formation à un public spécifique, contactez un de nos conseillers formation.

Public concerné

Bénévoles et salariés des bibliothèques

Prérequis

Aucun

Tarifs

Nell & Associés est exonéré de TVA sur son activité de formation professionnelle continue. Les prix sont donc nets de TVA.

En présentiel ou à distance
Durée
2 jours (12h)
Prix
Nous contacter + déjeuner(s) offert(s)
Référence
NEA29943
Dans vos locaux ou à distance
Durée
2 jours (12h)
Prix
Nous contacter
Référence
NEA29943
Accessibilité
Nell & Associés s'engage à ce que votre formation se passe dans les meilleures conditions. Si vous avez un handicap ou des interdits alimentaires, n'hésitez pas à nous le signaler en amont de la formation pour que nous puissions mettre tout en oeuvre pour apporter la réponse adéquate (Contacter notre référent Handicap).

Pourquoi choisir cette formation ?

Au-delà des avis vérifiés par Guest Suite, découvrez ci-dessous les atouts de cette formation.

Les points forts de la formation

  • Un projet complet, de l’idée à la mise en œuvre : vous construirez un service adapté à vos contraintes, de la technique à l’animation.
  • Une immersion dans l’univers du jeu vidéo : vous aurez l'occasion de jouer, tester et échanger sur les jeux pour mieux en comprendre les usages et les impacts.
  • Une posture de médiateur renforcée : vous développerez votre capacité à accompagner les publics et valoriser les jeux comme vecteurs culturels.

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