Animer un espace de jeux vidéo et de réalité virtuelle (VR)

Catégories :
  • Numérique
Le jeu vidéo et la réalité virtuelle (VR) ne sont plus de simples divertissements ; ils sont devenus des outils de médiation puissants capables d'attirer et de fédérer de nouveaux publics. Pour la bibliothèque, intégrer ces technologies, c'est se positionner à l'avant-garde de l'innovation et du lien social. Cette formation est conçue pour vous donner l'assurance et la méthodologie nécessaires pour animer efficacement cet espace. De la découverte de Minecraft comme outil intergénérationnel à l'organisation d'un projet numérique en réseau, vous acquerrez toutes les clés pour faire de votre bibliothèque un lieu dynamique et précurseur, capable d'embrasser les pratiques culturelles numériques de demain.
Animer un espace de jeux vidéo et de réalité virtuelle (VR)

Description de la formation

Si vous souhaitez que l’on adapte cette formation à vos besoins spécifiques, contactez un de nos conseillers formation.

Objectifs de la formation

  • Animer avec des jeux vidéo et la réalité virtuelle
  • Découvrir le jeu vidéo Minecraft pour mener des ateliers intergénérationnels

Méthodes pédagogiques et évaluation

  • Présentation du projet Morbicraft.
  • Éléments méthodologiques pour organiser un projet numérique en réseau
  • Méthode active et expositive
  • Évaluation des acquis

Programme

Les séquences abordées durant la formation :
  • Le jeux vidéo en bibliothèque
  • Quelles animations en bibliothèque
  • Créer une organisation en réseau
Ce que vous pratiquerez durant la formation :
  • Immersion et découverte : Présentation des différents supports (consoles, casques RV) et des spécificités de la médiation et animations spécifiques aux jeux vidéo.
  • Atelier pratique Minecraft : Découverte et prise en main de Minecraft pour identifier son potentiel pédagogique et intergénérationnel.
  • Étude de cas : Présentation du projet Morbicraft et analyse de ses mécanismes de succès et de sa méthodologie.
  • Projet collaboratif : Maîtrise des différentes étapes d’un projet collaboratif complexe, de la phase d'idéation à l'évaluation.
  • Structuration en réseau : Appropriation des éléments méthodologiques pour organiser un projet numérique en réseau (partage de ressources, communication).
À l'issue de la formation, vous repartirez avec :
  • Une maîtrise des techniques de médiation adaptées aux jeux vidéo et à la réalité virtuelle.
  • La capacité à utiliser Minecraft comme un support d'atelier intergénérationnel et collaboratif.
  • Les étapes clés pour monter et gérer un projet numérique en équipe ou en réseau.
  • L'inspiration et l'analyse de cas réussis (comme le projet Morbicraft).
  • Un livret participant reprenant tous les éléments théoriques abordés durant la formation, ainsi que des ressources pour approfondir vos compétences.

A qui s'adresse cette formation ?

Si vous souhaitez que l’on adapte cette formation à un public spécifique, contactez un de nos conseillers formation.

Public concerné

Bénévoles et salariés des bibliothèques

Prérequis

  • Avoir les équipements de réalité virtuelle

Tarifs

Nell & Associés est exonéré de TVA sur son activité de formation professionnelle continue. Les prix sont donc nets de TVA.

En présentiel ou à distance
Durée
2 jours (12h)
Prix
Nous contacter + déjeuner(s) offert(s)
Référence
NEA24678
Dans vos locaux ou à distance
Durée
2 jours (12h)
Prix
Nous contacter
Référence
NEA24678
Accessibilité
Nell & Associés s'engage à ce que votre formation se passe dans les meilleures conditions. Si vous avez un handicap ou des interdits alimentaires, n'hésitez pas à nous le signaler en amont de la formation pour que nous puissions mettre tout en oeuvre pour apporter la réponse adéquate (Contacter notre référent Handicap).

Pourquoi choisir cette formation ?

Au-delà des avis vérifiés par Guest Suite, découvrez ci-dessous les atouts de cette formation.

Les points forts de la formation

  • Médiation numérique : Acquérir les médiations et animations spécifiques aux jeux vidéo et à la réalité virtuelle pour un engagement maximal des usagers.
  • Minecraft Intergénérationnel : Découvrir le potentiel de Minecraft pour mener des ateliers intergénérationnels réussis, à l'image du projet Morbicraft.
  • Projet en réseau : Maîtriser les éléments méthodologiques pour organiser un projet numérique en réseau et renforcer la collaboration territoriale.

Nos services en plus

A l'issue de la formation, pour vous accompagner à appliquer tout ce que vous aurez appris, nous pouvons vous accompagner de différentes manières :

  • Co-développement
  • Accompagnement individuel

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Description complète

Qu’est-ce que l’animation d’un espace jeux vidéo et réalité virtuelle ?

Il s’agit de maîtriser les techniques de médiation spécifiques aux environnements numériques interactifs. L’objectif est d’utiliser le jeu vidéo et la réalité virtuelle non seulement comme des équipements, mais comme des supports pour des ateliers thématiques, éducatifs ou intergénérationnels. Cela implique la connaissance des plateformes, l’élaboration des différentes étapes d’un projet collaboratif (du concept à la réalisation) et la mise en œuvre d’animations qui favorisent l’échange, l’apprentissage et la création.

Pourquoi suivre cette formation ?

En suivant ce programme, vous serez capable d’animer avec des jeux vidéo et la réalité virtuelle, transformant une simple console en un véritable outil de médiation. Vous découvrirez le jeu vidéo Minecraft et son potentiel unique pour mener des ateliers intergénérationnels inclusifs, notamment avec l’étude du projet Morbicraft. De plus, vous obtiendrez les éléments méthodologiques pour organiser un projet numérique complexe en réseau, vous permettant de travailler efficacement avec des partenaires locaux ou d’autres bibliothèques.

À qui s’adresse cette formation ?

Cette formation s’adresse à tous les professionnels de la bibliothèque, bénévoles et salariés, qui souhaitent intégrer les pratiques numériques (jeux vidéo, réalité virtuelle) à leur offre de service. Elle est essentielle pour les médiateurs, les responsables d’animations et toute personne en charge du développement de projets culturels innovants et tournés vers l’avenir.

Pourquoi proposons-nous cette formation ?

Chez Nell & Associés, nous concevons nos programmes de formation en s’appuyant sur le référentiel de compétences des bibliothèques. Cette démarche est un gage de qualité et de pertinence : elle assure que chaque formation répond précisément aux exigences et aux évolutions du métier. En vous formant avec nous, vous développez des savoir-faire reconnus, directement applicables et valorisables tout au long de votre parcours professionnel.

Domaine : Action culturelle et de médiation
Ce grand domaine rappelle que la médiation ne se limite pas au livre. L’enjeu stratégique est de s’assurer que la bibliothèque est capable d’intégrer les nouveaux supports culturels (comme le jeu vidéo) et d’adapter ses pratiques pour attirer et satisfaire tous les publics, y compris les plus jeunes et les familles.

Sous-domaine : Animation d’accueils de groupes
Ce sous-domaine requiert la maîtrise de techniques d’animation diversifiées. Cette formation y répond directement en fournissant les méthodes et l’expertise spécifiques pour animer des ateliers centrés sur les jeux vidéo et la réalité virtuelle, transformant l’accueil de groupes en expériences mémorables et en projets collaboratifs enrichissants.

 

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