Formation Créer un jeu de piste, une enquête ou une chasse au trésor en bibliothèque

Catégories :
  • Médiation
Vous souhaitez offrir à vos usagers un moyen captivant de explorer vos espaces et vos ressources tout en s'amusant ? Transformez votre établissement en un théâtre de découvertes grâce à la formation Créer un jeu de piste, une enquête ou une chasse au trésor en bibliothèque. Conçue pour répondre au besoin d'activités intergénérationnelles stimulantes, cette session vous donne la méthode pas à pas pour structurer une animation ludique réussie. De l'écriture du scénario à la création d'énigmes originales, découvrez comment concilier mécanique de jeu, valorisation du fonds documentaire et intégration judicieuse des outils numériques.
Formation Créer un jeu de piste, une enquête ou une chasse au trésor en bibliothèque

Description de la formation

Si vous souhaitez que l’on adapte cette formation à vos besoins spécifiques, contactez un de nos conseillers formation.

Objectifs de la formation

  • Transformer la médiathèque en terrain d'aventure pour éveiller la curiosité et valoriser les collections
  • Élaborer un projet de jeu de piste, d'enquête ou de chasse au trésor adapté aux familles (petits et grands)
  • Maîtriser les étapes de conception : scénario, durée, matériel, règles et accessibilité
  • Utiliser des outils numériques pour créer et distribuer son parcours

Méthodes pédagogiques et évaluation

  • Apports théoriques et échanges collectifs
  • Méthode démonstrative et active (expérimentation de jeux)
  • Ateliers de conception et d'animation pratiques
  • Partage d'expérience
  • Évaluation des acquis

Programme

Les séquences abordées durant la formation :
  1. Découvrir et expérimenter le jeu en bibliothèque
  2. Concevoir l'événement : les essentiels
  3. La boîte à outils des énigmes
  4. Utiliser le numérique pour créer son jeu
  5. Ateliers : mes premières énigmes et mon scénario
  6. Débriefing et posture d'animation
Ce que vous pratiquerez durant la formation :
  • L'expérimentation concrète d'un scénario d'enquête pour analyser directement les leviers d'engagement des joueurs.
  • La prise en main d'une « boîte à outils » d'énigmes (codes, messages secrets, manipulations physiques et verrous numériques).
  • La découverte et l'utilisation d'outils numériques simples pour élaborer et diffuser des parcours interactifs.
  • L'écriture guidée de votre propre scénario de jeu de piste en bibliothèque ou de chasse au trésor.
  • L'animation d'un débriefing et le travail sur la posture d'animateur (accueil des équipes, gestion du temps, assistance aux bloqueurs).
À l'issue de la formation, vous repartirez avec :
  • La trame narrative et la structure de votre propre projet prêt à être déployé dans votre établissement.
  • Une typologie d'énigmes variées et adaptées aux différents âges, faciles à dupliquer.
  • Un panorama d'outils et d'applications numériques accessibles pour enrichir vos parcours.
  • Un guide méthodologique pour concevoir en toute autonomie une enquête en médiathèque sécurisée et accessible.
  • Un livret participant reprenant tous les éléments théoriques abordés durant la formation, ainsi que des ressources pour approfondir vos compétences.

A qui s'adresse cette formation ?

Si vous souhaitez que l’on adapte cette formation à un public spécifique, contactez un de nos conseillers formation.

Public concerné

Bénévoles et salariés des bibliothèques

Prérequis

Aucun

Tarifs

Nell & Associés est exonéré de TVA sur son activité de formation professionnelle continue. Les prix sont donc nets de TVA.

En présentiel ou à distance
Durée
2 jours (12h)
Prix
Nous contacter + déjeuner(s) offert(s)
Référence
NEA64499
Dans vos locaux ou à distance
Durée
2 jours (12h)
Prix
Nous contacter
Référence
NEA64499
Accessibilité
Nell & Associés s'engage à ce que votre formation se passe dans les meilleures conditions. Si vous avez un handicap ou des interdits alimentaires, n'hésitez pas à nous le signaler en amont de la formation pour que nous puissions mettre tout en oeuvre pour apporter la réponse adéquate (Contacter notre référent Handicap).

Pourquoi choisir cette formation ?

Au-delà des avis vérifiés par Guest Suite, découvrez ci-dessous les atouts de cette formation.

Les points forts de la formation

  • Immersion et pratique immédiate : Vous testez un jeu dès le démarrage pour comprendre la mécanique de l'intérieur, puis vous passez immédiatement à la création de votre propre projet.
  • Format familial et inclusif : Apprenez à concevoir des énigmes à plusieurs niveaux de lecture pour réunir enfants, adolescents et adultes autour d'une même aventure.
  • Outillage prêt à l'emploi : Bénéficiez de modèles de fiches scénario, de grilles de conception d'énigmes et de recommandations matérielles réutilisables pour tous vos événements.

Nos services en plus

A l'issue de la formation, pour vous accompagner à appliquer tout ce que vous aurez appris, nous pouvons vous accompagner de différentes manières :

  • Accompagnement individuel
  • Accompagnement collectif
  • Classe virtuelle de retours d’expérience

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Description complète

Quelle est la différence entre un jeu de piste, une enquête et une chasse au trésor ?

Bien qu’ils partagent la même dimension ludique, ces trois formats reposent sur des mécaniques narratives et des objectifs distincts. Le jeu de piste est avant tout un parcours d’orientation linéaire où les participants doivent suivre une succession d’indices ou de balises pour atteindre une destination finale. La chasse au trésor, quant à elle, est guidée par la quête d’un objectif matériel ou symbolique précieux (un coffre, un objet mystique, une récompense) à débloquer en résolvant des énigmes variées. Enfin, l’enquête place les joueurs dans la peau de détectives : l’enjeu n’est pas seulement d’aller d’un point A à un point B, mais de rassembler des indices, de croiser des témoignages ou des éléments d’information pour déduire la vérité et résoudre un mystère (un vol, une disparition, un crime fictif). En médiathèque, ces trois approches peuvent d’ailleurs se croiser pour offrir des expériences très riches.

 

Pourquoi créer un jeu de piste, une enquête ou une chasse au trésor en bibliothèque ?

Proposer ces animations ludiques est un levier puissant pour réinventer la relation entre le public et la bibliothèque. En transformant l’usager passif en acteur d’une aventure, ces formats dédramatisent l’accès aux lieux, brisent l’image parfois trop austère des rayonnages et favorisent l’appropriation intuitive des espaces et du classement. C’est une opportunité idéale pour valoriser des fonds méconnus, faire découvrir des ressources numériques de façon vivante et proposer une activité intergénérationnelle où enfants, jeunes, parents et grands-parents collaborent sur un pied d’égalité. Pour l’établissement, c’est aussi un outil événementiel attractif qui permet d’attirer de nouveaux publics, de créer du lien social et de prouver que la bibliothèque est un lieu d’expérimentation, de surprise et de convivialité.

Concevoir un jeu de piste en bibliothèque, une chasse au trésor ou une enquête en médiathèque, c’est orchestrer une expérience immersive où les participants deviennent acteurs de leur visite. En s’appuyant sur les codes du storytelling, cette démarche de médiation consiste à dissimuler des indices à travers les rayons, à exploiter la diversité des collections et à concevoir des mécanismes de décodage adaptés. L’activité va bien au-delà de la simple distraction : elle réinvente la recherche documentaire, encourage la coopération familiale et propose une appropriation intuitive des lieux. Grâce aux technologies actuelles (applications mobiles, QR codes, outils interactifs), le parcours traditionnel s’enrichit de nouveaux leviers numériques pour surprendre les publics tout en facilitant la gestion de l’animation par les bibliothécaires.

 

Pourquoi suivre cette formation ?

Bien des bibliothèques souhaitent mettre en place des animations immersives, mais se heurtent rapidement à des blocages méthodologiques : comment ajuster la difficulté pour réunir enfants et parents autour d’un même défi ? Quel matériel utiliser sans dégrader les collections ou encombrer les espaces ? Comment garantir un rythme fluide sans s’épuiser lors du jour J ? Sans méthode structurée, la conception d’une enquête en médiathèque peut devenir chronophage et déboucher sur des déceptions. Cette formation apporte des réponses concrètes et éprouvées à chacune de ces interrogations. Vous apprendrez à maîtriser l’ingénierie ludique, du choix de la mécanique narrative à la rédaction de règles claires, en passant par l’accessibilité. Vous repartirez avec les réflexes essentiels pour concevoir rapidement des animations captivantes, parfaitement calibrées selon votre espace et vos moyens.

 

À qui s’adresse cette formation ?

Cette formation s’adresse à l’ensemble du personnel des bibliothèques et médiathèques, qu’il s’agisse de professionnels salariés ou de bénévoles impliqués dans la vie de leur structure. Elle convient aussi bien aux chargés d’action culturelle qu’aux médiateurs, aux agents d’accueil et aux responsables de secteur jeunesse ou fiction. Aucun prérequis technique ou pré-requis en création de jeu n’est nécessaire. Que vous projetiez d’animer une grande chasse au trésor annuelle ou que vous désiriez simplement dynamiser la découverte de vos espaces avec une première enquête en médiathèque, ce stage vous offre un cadre rassurant pour concrétiser vos projets de manière autonome.

 

Pourquoi proposons-nous cette formation ?

Chez Nell & Associés, nous concevons nos programmes de formation en s’appuyant sur le référentiel de compétences des bibliothèques. Cette démarche est un gage de qualité et de pertinence : elle assure que chaque formation répond précisément aux exigences et aux évolutions du métier. En vous formant avec nous, vous développez des savoir-faire reconnus, directement applicables et valorisables tout au long de votre parcours professionnel.

Domaine : Action culturelle et de médiation

Ce domaine incarne l’ouverture de la bibliothèque sur son territoire et ses habitants. Il regroupe l’ensemble des compétences permettant d’imaginer des moments d’échange, d’éveil et de partage autour du savoir. Proposer un jeu de piste en bibliothèque ou une chasse au trésor permet de rompre avec l’image parfois austère du lieu de conservation pour le transformer en un espace d’apprentissage vivant, accessible et créatif.

Sous-domaine : Programmation de rendez-vous culturels

Ce sous-domaine vise à formaliser, planifier et orchestrer des temps forts culturels réguliers et attractifs pour diversifier la fréquentation. Maîtriser cette compétence permet de passer de la simple idée créative à un projet événementiel solide, intégrant l’organisation matérielle, l’animation du public et la pérennisation des formats ludiques au sein du programme culturel de la structure.

 

Pour continuer à renforcer vos compétences, nous vous proposons une sélection de formations destinées aux bibliothécaires :

  • Animer un espace de jeux vidéo et de réalité virtuelle (VR)
  • Éducation artistique et culturelle (EAC) : enjeux et place des bibliothèques
  • Mise en place d’ateliers de programmation créative
  • Quand les loisirs créatifs rencontrent le numérique
  • Écriture : proposer des ateliers

 

Pour les formations 100% à distance, contactez-nous pour définir les dates. Nous nous adaptons en fonction de vos impératifs et rythmes physiologiques.